Bioware: Final Fantasy XIII no es un RPG!!!
Bueno, bueno, a esta altura del partido creo que los RPG en formato de video juego ya están consolidados dentro de lo que seria un genero particular y con personalidad propia.
Que quiero decir con esto, que mas allá de lo que se consideraba RPG hace un tiempo, esto ya no se puede aplicar al mundo de los video juegos tal como lo conocemos.
Aun así, Daniel Ericsson, escritor en jefe de The Old Republic no dudo en disparar fuego contra el ultimo Final Fantasy, el XIII, ese que genero sentimientos encontrados entre varios gamers, donde algunos lo vieron bueno y otros le encontraron fallas por todos lados.
Las palabras de Daniel hacen alusión a que es lo que hace a un RPG en estos días.
Bien, antes de llegar al punto central deseo tomar una ligera y más controversial ruta: Podes poner una ‘J’ en el frente, pero eso no es un RPG. No tomas decisiones, no creas un personaje, no vivís tu personaje… No se que son, un juego de aventura tal vez? Pero no son RPGs.
Sin el sistema no sos nada. Una de las cosas que siempre nos llamo la atención fue que un montón de gente jugo Baldur’s Gate a muerte, y esos jugadores que jugaron 3, 4, 5 veces no son tipos de historia, son tipos de D&D.
Bien, personalmente encuentro cosas con las que estoy de acuerdo y cosas con las que disiento. Pero para ponernos en el tablero de forma correcta. Un RPG en términos generales, tomando la definición del juego de mesa es un Juego de Rol, donde uno se supone que toma el rol de un personaje y lo define a lo largo de las aventuras. En eso estamos todos de acuerdo y no hay vuelta que darle. Por el lado del sistema, no es necesario tener uno, puede ser una partida libre, manejada con coherencia, es mas, incluso no es necesario un sistema de niveles ni de combate, así como tampoco es necesario combatir. Lo que necesitas es un Master y uno o más jugadores y listo el pollo.
Por el lado de los video juegos, lo más cercano que encontré es la modalidad multiplayer de Neverwinter Nights con posibilidad de un Master que controle la partida.
De todos modos, creo que el intentar colar la definición clásica de RPG en un video juego es completamente innecesario y contraproducente, incluso al punto de que el mismo Baldur’s Gate no podría entrar en dicha categoría, ya que para empezar llevas mas de un personaje y no podes interpretarlo a gusto y antojo, por mas sistema de D&D que tenga.
Si hubiera habido algún tipo de preocupación, ya desde los primeros juegos se debería haber hecho algo, donde solo se tomaba en cuenta el proceso de creación de personaje, un sistema de niveles y combate, y con esto ya tenias un RPG. Después de años consolidando esta clasificación para los video juegos, el intentar voltearla ahora es completamente fútil. Si bien ame Mass Effect 1 y 2 porque me permitían jugar la historia a mi modo, bajo mis condiciones (limitadas por la aventura planteada por el juego, claro) y desarrollar al personaje como yo quería, no puedo quitar la categoría al resto de los ya proclamados RPGs, ya que se vino haciendo durante tantos años que la categoría ya es un hecho y parte del mundillo de los video juegos.
Si, unos tendrán aspectos de interpretación y manejo de aventura superiores, pero eso no quita el hecho de que los demás sigan cayendo dentro de la categoría, y ya a esta altura del partido deberían tener en claro algo muy, pero muy obvio ya… un RPG de mesa es una cosa, un RPG video juego es otra completamente distinta y si tal vez unos video juegos se acerquen mas al concepto de mesa, eso no quitara el estatus a los otros.
Los sigo a muerte a los muchachos de Bioware, pero en estos días, un concepto tan arraigado en la industria no es algo que pueda ser manipulado al antojo de cada uno, y si el Final Fantasy XIII es lineal, sin desarrollo de personajes y 0 posibilidad de decisión, eso no quita que aun así cuenta con los componentes necesarios para ser categorizado como RPG dentro del mundo de los video juegos.
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Comments
Concuerdo con vos.
Añado como opinión personal que ese tipo es un pelotudo y la tiene chiquita.
La verdad yo creo que Bioware loq ue logró fue evolucionar el RPG, y si bien FF es una saga de culto, sí creo que se quedó atascada en el sistema RPG anterior. Bioware ha logrado marcar un parteaguas radical en la historia de los videojuegos y como acabo de decir, EVOLUCIONÓ al género RPG, ya cualquier RPG que sea lanzado de ahora en adelante, deberá compararse de alguna u otra manera con el trabajo que Bioware ha logrado realizar.
Y no aceptaré reproches, ya que así funciona todo esto, miren a Street Fighter II, marcando un hito en su género, o a Gran Turismo, los PES en su tiempo, incluso los primeros FF, Age Of Empires, Metal Gear, inclusive Halo. Todos ellos lograron crear algo nuevo en la historia, cada uno en su género, ésta vez le tocó a bioware realizar el cambio :D
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